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礼包码与推荐码系统使用说明

1. 系统概述

礼包码与推荐码系统是一个综合性的奖励分发平台,旨在通过多种渠道激励玩家。系统集成了一次性 CDK可重复使用礼包码推荐人返利以及充值奖励四大核心模块。

系统支持灵活的配置方式,既可以使用本地 CSV 文件进行简单管理,也支持通过 HTTP API 对接外部运营平台进行验证。


2. 功能模块详解

2.1 CDK 系统 (一次性兑换码)

CDK (Card Key) 是传统的“一码一用”兑换码,适用于发号、媒体礼包等场景。 * 特性:每个 CDK 仅能使用一次,使用后立即失效。 * 生成:由运营人员通过后台或工具批量生成。 * 验证:本地 CSV 校验,确保唯一性。

2.2 礼包码系统 (通用兑换码)

礼包码是可配置使用次数的兑换码,适用于节日活动、直播口令等场景。 * 特性: * 多人通用:同一个码可以被无数玩家领取(如 VIP666)。 * 使用限制:可配置总使用次数上限。 * 角色限领:可配置每个角色/账号是否只能领取一次。 * 有效期:支持设置开始和结束时间。

2.3 推荐人系统 (推广返利)

通过绑定推荐关系,激励老玩家邀请新玩家,并共享充值收益。 * 推荐码:每个账号都有唯一的推广代码(PCode)。 * 绑定机制:新玩家在注册或首次登录时填写推荐码,建立永久绑定关系。 * 返利机制:被推荐人充值时,推荐人按配置比例获得“推广点”。 * 推广点:推广点可用于兑换游戏内珍稀道具或货币。

2.4 充值奖励系统

自动化的充值回馈机制,无需人工干预。 * 单次充值奖励:每次充值达到特定金额即可获得(如首充礼包)。 * 累计充值奖励:历史总充值达到特定额度即可获得(如累充豪礼)。


3. 玩家指南

3.1 如何领取礼包/CDK

玩家可以通过以下两种方式领取: 1. 聊天框命令: * 使用 CDK:@使用CDK [CDK码] * 领取礼包:@领取礼包码 [礼包码] 2. NPC 对话: * 前往指定 NPC(如福利大使),点击“兑换礼包”选项,在弹出的输入框中输入代码即可。

3.2 推荐系统使用

  • 查询我的推广码:输入命令 @查询推广点,系统将显示您的推广代码和当前的推广点余额。
  • 兑换推广奖励:输入命令 @兑换推广奖励 [奖励编号],消耗推广点兑换物品。

4. 管理员配置指南

4.1 核心配置文件

所有配置文件位于 System/Data/GiftCode/ 目录下(需确认实际路径)。

(1) GiftCodeConfig.csv (礼包码配置)

字段 说明 示例
Code 礼包码字符串 VIP888
Gold 奖励金币 10000
GameGold 奖励元宝 100
ItemName 奖励物品名 屠龙刀
ItemCount 物品数量 1
IsBound 是否绑定 true
MaxUsage 总最大使用次数 (-1为无限) -1
OnePerRole 每角色限领一次 true
ValidFrom 有效期开始时间 2023-01-01 00:00:00
ValidTo 有效期结束时间 2025-12-31 23:59:59

(2) RechargeReward.csv (充值奖励配置)

字段 说明 示例
Type 类型 (0=单次, 1=累计) 1
Amount 需求金额 (元) 100
RewardItems 奖励物品 (物品:数量|物品:数量) 元宝:1000|超级金创药:5
MailTitle 邮件标题 累计充值奖励
MailContent 邮件内容 感谢您的支持...

4.2 推荐系统配置

System/Config/Settings.conf (或相应配置文件) 中设置: * ReferralRate: 推广返点比例 (例如 0.1 表示 10% 返点)。 * EnableReferral: 是否开启推荐系统。

4.3 外部验证模式 (高级)

若需对接外部 Web 平台验证礼包码: 1. 在配置中开启 EnableExternalVerify = true。 2. 设置 ExternalVerifyUrl 为验证接口地址。 3. 系统将通过 HTTP POST 请求发送 code, player_name, account 等参数到接口。


5. NPC 脚本开发

开发者可以在 NPC 脚本中使用以下新增命令来集成礼包功能。

5.1 检查与操作命令

  • USEGIFTCODE [礼包码]

    • 作用:尝试使用指定的礼包码。
    • 示例:USEGIFTCODE VIP666
  • USECDK [CDK码]

    • 作用:尝试使用指定的 CDK。
    • 示例:USECDK A1B2C3D4
  • CHECKPOINTS [操作符] [数量]

    • 作用:检测玩家的推广点余额。
    • 示例:CHECKPOINTS >= 100
  • DEDUCTPOINTS [数量]

    • 作用:扣除玩家的推广点。
    • 示例:DEDUCTPOINTS 100
  • BINDREFERRAL [推荐码]

    • 作用:强制绑定推荐人(通常用于手动补录)。
    • 示例:BINDREFERRAL P12345

5.2 脚本示例:福利大使

[@Main]
#SAY
欢迎来到福利中心!\
<[ 输入礼包码 ]/@@InputGift>\
<[ 查询推广点 ]/@CheckPoints>\
<[ 兑换推广奖励 ]/@ExchangePoints>

[@@InputGift]
#ACT
; 弹出输入框,输入内容将传递给 @GiftHandler
INPUTBOX 请输入您的礼包码或CDK: @GiftHandler

[@GiftHandler]
#OR
; 尝试作为礼包码使用
USEGIFTCODE <$STR(S0)>
; 或者尝试作为 CDK 使用
USECDK <$STR(S0)>
#ACT
SENDMSG 6 "兑换成功!奖励已发放。"
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 5 "兑换失败:无效的兑换码或已过期。"
BREAK

[@CheckPoints]
#SAY
您的推广代码是:{Color=Green <$MYCODE>}\
当前推广点余额:{Color=Red <$POINTS>} 点\
 \
<[ 返回 ]/@Main>

[@ExchangePoints]
#IF
CHECKPOINTS >= 1000
#ACT
DEDUCTPOINTS 1000
GIVE 屠龙刀 1
SENDMSG 6 "消耗1000推广点,兑换屠龙刀一把!"
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 5 "推广点不足1000,无法兑换。"
BREAK

6. 常见问题 (FAQ)

Q: 礼包码和 CDK 有什么区别? A: CDK 是唯一的,用一次就废;礼包码是通用的,可以配置让全服玩家每人领一次。

Q: 充值奖励没有到账怎么办? A: 检查 RechargeReward.csv 配置是否正确加载。系统会在玩家充值回调触发时自动检测,若当时玩家离线,奖励通常会通过邮件补发(需确认邮件系统支持)。

Q: 如何批量生成 CDK? A: 请使用 GM 工具或管理后台的“生成 CDK”功能,生成的 CDK 会自动追加到服务器的 CDK 列表中。