转生系统命令¶
本页包含与角色转生系统相关的操作命令。当前服务端已将“飞升”和“转生”整合为一体模块,本页中的转生命令是该模块的兼容入口,脚本层仍沿用 REBORN* 命名。
REBORNUP (转生升级)¶
尝试提升玩家的转生等级。当前实现实际进入飞升/转生一体模块,使用 飞升配置.csv 中定义的等级、经验、金币、元宝、材料、降级和属性规则完成校验与升级。通常仍建议先通过脚本检查条件(如修为、材料等)。
语法格式:
REBORNUP 或 转生升级
示例:
EXCHANGEREBORNEXP (兑换转生修为)¶
该命令已废弃下线。当前服务端执行时仅提示“该功能已下线”,不会扣除角色经验,也不会修改转生修为。飞升经验现阶段只可通过使用经验物品获得。
语法格式:
EXCHANGEREBORNEXP 消耗经验值 获得修为值 或 兑换转生修为 消耗经验值 获得修为值
参数说明: - 历史参数保留仅用于兼容旧脚本,当前版本不会实际消费或生效。
历史示例(不建议新脚本使用): 以下写法仅用于识别旧脚本遗留命令;当前版本执行后只提示功能下线,不会产生修为。
SHOWREBORNINFO (显示转生信息)¶
通过左下角系统消息输出飞升信息(与助手 UI 20062 共用 构建飞升信息JSON() 数据口径)。
NPC 对话展示不要用本命令排版。飞升 NPC(祸狐/军需官/阿布)应使用脚本 #SAY + <$GOLD> / <$GAMEGOLD> / MOV N1000/N1001 展示需求,见 docs/superpowers/specs/2026-07-04-NPC飞升对话与命令职责分离-spec.md。
语法格式:
SHOWREBORNINFO 或 显示转生信息
示例:
USEASCENSIONPILL (使用飞升灵华)¶
消耗背包中的飞升经验道具(由 飞升配置.csv 的 经验物品ID / 每颗经验 决定),为当前角色增加飞升经验。结果通过系统消息返回。
语法格式:
USEASCENSIONPILL 或 使用飞升灵华
示例:
NPC 脚本变量(对话展示)¶
| 变量 | 说明 |
|---|---|
<$REBORNLEVEL> |
当前飞升/转生等级 |
<$GOLD> |
当前金币 |
<$GAMEGOLD> |
当前元宝(底层存储值,与 CHECKGAMEGOLD 同口径) |
N1000 / N1001 |
脚本 MOV 写入的下一档元宝/金币(万)展示值,须与 飞升配置.csv 同步 |