事件系统¶
Lua 脚本通过事件系统响应游戏中的各种行为。
事件列表¶
| 事件名 | 触发时机 | 参数 |
|---|---|---|
| OnPlayerLogin | 玩家登录 | player |
| OnPlayerLogout | 玩家下线 | player |
| OnPlayerLevelUp | 玩家升级 | player, newLevel |
| OnPlayerDie | 玩家死亡 | player, killer |
| OnMonsterDie | 怪物死亡 | monster, killer |
事件示例¶
登录欢迎¶
function OnPlayerLogin(player)
player:SendMessage("欢迎回来," .. player.Name)
-- 发放登录奖励
if player:GetDailyFlag("login_reward") == 0 then
player:GiveItem("每日礼包", 1)
player:SetDailyFlag("login_reward", 1)
end
end
升级奖励¶
function OnPlayerLevelUp(player, newLevel)
player:SendMessage("恭喜升到 " .. newLevel .. " 级!")
-- 整十级奖励
if newLevel % 10 == 0 then
player:GiveItem("升级礼包", 1)
end
end