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属性集合系统

概述

属性集合系统允许通过单个随机属性配置,同时为装备添加多种属性加成,实现"全属性+X"等批量加成效果。

七大基础属性

游戏中有7种基础属性,每种属性都有最小值和最大值:

属性 说明 主要职业
攻击 影响物理攻击和物理技能 战士
魔法 影响魔法攻击和魔法技能 法师
道术 影响道术攻击和道术技能 道士
刺术 影响刺术攻击和刺术技能 刺客
弓术 影响弓术攻击和弓术技能 弓手
防御 减少受到的物理攻击伤害 全职业
魔防 减少受到的魔法/道术攻击伤害 全职业

属性集合类型

全属性

包含所有7种属性(攻击+魔法+道术+刺术+弓术+防御+魔防)

全属性+1 实际效果:

  • 最小攻击+1, 最大攻击+1
  • 最小魔法+1, 最大魔法+1
  • 最小道术+1, 最大道术+1
  • 最小刺术+1, 最大刺术+1
  • 最小弓术+1, 最大弓术+1
  • 最小防御+1, 最大防御+1
  • 最小魔防+1, 最大魔防+1

共计 14个属性值 各+1

全攻击

包含5种攻击属性(攻击+魔法+道术+刺术+弓术)

全攻击+3 实际效果:

  • 最小攻击+3, 最大攻击+3
  • 最小魔法+3, 最大魔法+3
  • 最小道术+3, 最大道术+3
  • 最小刺术+3, 最大刺术+3
  • 最小弓术+3, 最大弓术+3

共计 10个属性值 各+3

全防御

包含2种防御属性(防御+魔防)

全防御+5 实际效果:

  • 最小防御+5, 最大防御+5
  • 最小魔防+5, 最大魔防+5

共计 4个属性值 各+5


配置方法

配置文件

文件路径:Database/System/物品数据/随机属性/attribute.csv

配置示例

AttributeID,Param1,Param2,Pow,Tip
10001,allAttribute,1,100,全属性+1
10002,allAttribute,2,200,全属性+2
10003,allAttribute,5,500,全属性+5
10004,allAttack,3,150,全攻击+3
10005,allDefense,5,100,全防御+5

Param1 可用值

中文别名 效果
allAttribute 全属性 7种属性各+Param2
allAttack 全攻击 5种攻击属性各+Param2
allDefense 全防御 2种防御属性各+Param2

大小写不敏感

allAttributeAllAttributeALLATTRIBUTE 效果相同


战力计算建议

集合属性的战力(Pow)应该根据实际影响的属性数量来设置:

集合类型 影响属性数 建议战力计算
全属性 14个 单属性战力 × 14
全攻击 10个 单属性战力 × 10
全防御 4个 单属性战力 × 4

示例: 如果单个"最小攻击+1"的战力是10,那么"全属性+1"的战力建议设为 10 × 14 = 140


常见配置示例

基础全属性系列

AttributeID,Param1,Param2,Pow,Tip
20001,全属性,1,140,全属性+1
20002,全属性,2,280,全属性+2
20003,全属性,3,420,全属性+3
20004,全属性,5,700,全属性+5
20005,全属性,10,1400,全属性+10

职业通用攻击加成

AttributeID,Param1,Param2,Pow,Tip
20101,全攻击,5,500,全攻击+5
20102,全攻击,10,1000,全攻击+10
20103,全攻击,20,2000,全攻击+20

坦克型防御加成

AttributeID,Param1,Param2,Pow,Tip
20201,全防御,10,400,全防御+10
20202,全防御,20,800,全防御+20
20203,全防御,50,2000,全防御+50

在装备上使用

配置好属性集合后,可以在装备的随机属性池中引用这些属性ID,装备洗练或掉落时就可能获得"全属性+X"这样的属性。


注意事项

属性显示

玩家看到的属性描述是 Tip 字段的内容,请使用清晰的中文描述。

兼容性

集合属性与普通单属性可以混合使用,不会冲突。