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战斗属性配置说明

本文档说明游戏中战斗相关属性的配置方式和计算公式。

属性单位说明

属性类型 单位 说明
暴击概率 万分比 10000 = 100%
暴击伤害 固定值 直接加到暴击伤害上
伤害加成 万分比 10000 = 100%
减暴击 万分比 降低被暴击的概率
减暴伤 固定值 降低被暴击的伤害

暴击概率

配置方式

"暴击概率": 10000

计算公式

实际暴击概率 = (攻击者暴击概率 - 目标减暴击) / 10000

配置示例

配置值 实际效果
1000 10% 暴击率
5000 50% 暴击率
10000 100% 暴击率

日志验证

暴击概率:10000 减暴击:0 实际暴击:10000
表示 100% 暴击概率,目标无减暴击,最终 100% 触发暴击。


暴击伤害

配置方式

"暴击伤害": 500

计算公式

暴击后伤害 = 暴击前伤害 × 暴击倍率 + (攻击者暴击伤害 - 目标减暴伤)

注意:暴击伤害是固定值加成,不是百分比!

配置示例

配置值 实际效果
100 暴击时额外 +100 伤害
500 暴击时额外 +500 伤害
1000 暴击时额外 +1000 伤害

日志验证

暴击触发! 暴击前:51 暴击倍率:1.25 暴击伤害加成:500 暴击后:563
计算:51 × 1.25 + 500 = 563.75 ≈ 563 ✅


伤害加成

配置方式

"伤害加成": 5000

计算公式

最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 伤害加成 / 10000) × 技能系数 × 其他乘数

配置示例

配置值 实际效果
1000 +10% 伤害
5000 +50% 伤害
10000 +100% 伤害(翻倍)

日志验证

伤害加成生效! 攻击者:火影 伤害加成属性值:5000 系数:50.00%
最终伤害:1219 暴击后伤害:563 技能系数:1.00 伤害加成:1.50
伤害加成乘数 1.50 = 1 + 5000/10000 ✅


减暴击 / 减暴伤

配置方式

"减暴击": 5000,
"减暴伤": 500

计算公式

实际暴击概率 = (攻击者暴击概率 - 目标减暴击) / 10000
实际暴击伤害 = 攻击者暴击伤害 - 目标减暴伤

配置示例

属性 配置值 效果
减暴击 5000 降低敌方 50% 暴击概率
减暴伤 500 降低敌方暴击伤害 500 点

称号配置示例

194-腰缠万贯(纯伤害加成)

{
  "称号名字": "腰缠万贯",
  "称号属性": {
    "伤害加成": 5000,
    "暴击概率": 0,
    "暴击伤害": 0
  }
}
效果:+50% 伤害加成,无暴击

195-传奇神豪(纯暴击)

{
  "称号名字": "传奇神豪",
  "称号属性": {
    "伤害加成": 0,
    "暴击概率": 10000,
    "暴击伤害": 500
  }
}
效果:100% 暴击率,暴击时 +500 固定伤害

196-富甲一方(综合属性)

{
  "称号名字": "富甲一方",
  "称号属性": {
    "伤害加成": 5000,
    "暴击概率": 10000,
    "暴击伤害": 1000,
    "减暴击": 5000,
    "减暴伤": 500
  }
}
效果:+50% 伤害,100% 暴击,暴击 +1000 伤害,降低被暴击 50%,降低被暴击伤害 500


完整伤害公式

最终伤害 = (基础伤害 × 暴击乘数 + 暴击伤害加成) × 伤害加成乘数 × 技能系数 × BUFF乘数 × 龙卫乘数

其中:
- 暴击乘数 = 暴击倍率(默认1.25),未暴击时为1
- 暴击伤害加成 = 攻击者暴击伤害 - 目标减暴伤,未暴击时为0
- 伤害加成乘数 = 1 + 伤害加成属性 / 10000

调试日志说明

开启调试日志后,可以看到完整的伤害计算过程:

[伤害调试] 攻击者:火影 -> 目标:练功师 | 暴击概率:10000 减暴击:0 实际暴击:10000 | 暴击伤害:500 减暴伤:0 实际暴伤:500
[伤害调试] 暴击触发! 暴击前:51 暴击倍率:1.25 暴击伤害加成:500 暴击后:563
[伤害调试] 伤害加成生效! 攻击者:火影 伤害加成属性值:5000 系数:50.00%
[伤害调试] 最终伤害:1219 暴击后伤害:563 技能系数:1.00 伤害加成:1.50 BUFF乘数:1.00 龙卫乘数:1.00

注意事项

  1. 暴击伤害是固定值,不是百分比,与暴击概率、伤害加成的万分比单位不同
  2. 称号始终生效:如果称号配置了 "始终生效": true,则拥有该称号后属性会一直叠加,无需佩戴
  3. 属性叠加:多个来源的同类属性会叠加计算
  4. 减暴击/减暴伤:可以有效降低被暴击的概率和伤害,适合防御型配置