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脚本入门说明

一、关于NPC内容调用

小丑引擎目前脚本支持两种写法(lua写法和TXT写法)

lua脚本路径:  Database\System\lua\Npc\NpcFace

TXT脚本路径:Database\System\Envir\NPCs

调用写法目录:Database\System\Npc数据\守卫数据

例:

lua写法调用 

{ 
"守卫编号": 874, 
"守卫等级": 1, 
"守卫名字": 
"钱多多01", 
"触发lua": true 
} 

**例:**TXT写法调用 

{ 
"守卫编号": 874, 
"守卫等级": 1, 
"守卫名字": 
"钱多多01" 
} 

二、NPC基础写法(TXT) **例:**输出对话框 
[@MAIN] 
#IF 
level < 10 
#SAY 
你的等级小于10级! 
#ELSESAY 
你的等级不小于10级! 

**例:**<BR>  对话框换行 

[@MAIN] 
#IF 
level < 10 
#SAY 
你的等级小于10级!<BR>先去升升级吧! 
#ELSESAY 
你的等级不小于10级! 

**例:**执行功能 
#IF 
level < 10 
#ACT 
TopMessage "你当前等级小于10级" FALSE 
#ELSEACT 
opMessage 
"你当前等级不小于10级" FALSE 

**例:**对话框按钮执行脚本 
[@MAIN] 
#IF 
#SAY 
你好,有什么可以帮你?<#SO:1>我要金币<#SO/> 

[@1] 
#IF 
#ACT 
GiveGold 100 
TopMessage 
"你获得100金币" FALSE 

<#SO:1>按钮名字<#SO/>   
<#SO:1>数字1代表按钮的触发标签 以<#SO/>结尾 **例:**多级跳转界面 
[@MAIN] 
#IF 
#SAY 
你好,有什么可以帮你?<#SO:1>我要金币<#SO/> 

[@1] 
#IF 
#SAY 
请问我为什么要给你金币?<#SO:1>因为我长得帅<#SO/> 

[@1_1] 
#IF 
#SAY 
长得帅就可以为所欲为?<#SO:1>求求你给我点吧<#SO/><#SO:2>不给就算了<#SO/> 

[@1_1_1] 
#IF 
#ACT 
GiveGold 100 
TopMessage 
"好吧,我给你100金币吧" FALSE 
BERAK 

[@1_1_2] 
#IF 
#ACT 
TopMessage "没爱了,不强求了" 
FALSE 
BERAK 

如果使用按钮跳转到下一个界面时,触发处就得每一级多加_加当前数字 **例:**多条件判断中断 
#IF 
level > 10 
#ACT 
TopMessage "你当前等级于于10级" FALSE 
BREAK 

#IF 
level > 15 
#ACT 
TopMessage "你当前等级于于15级" FALSE 
BREAK 

这样第一个条件满足后就不执行后面的判断了 **例:**NOT取反判断 
#IF 
NOT level = 15 
#ACT 
TopMessage "你的等级不等于15级" FALSE 
BREAK **例:**OR多条件判断 
#OR 
level > 10 
CheckClass 战士 
#ACT 
TopMessage "你的等级大于10级或你职业是战士" 
FALSE 
BREAK 

这样上面两个条件满足其它一个就会执行后面的语句